Zehntausend (Spiel)
Der Startspieler würfelt mit vier Würfeln, wählt einen aus und gibt die anderen Würfel an die Mitspieler weiter, die somit direkt weniger. sarafuku.com › spielregeln › wuerfelspiele-spielregeln. Balut ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem speziellen Spielblock für beliebig viele Mitspieler. Mehr Infos. null.Spiele Mit Würfeln Du kennst noch weitere Spiele mit dem Würfel? Video
Genre im Fokus 12 - Fünf Spiele mit WÜRFEL im Vergleich - Spiel doch mal...!


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In der Schweiz auch unter dem Namen Manolo bekannt.Spiele Mit Würfeln - Inhaltsverzeichnis
Er darf aber darauf warten, ob ein anderer Spieler dies für ihn tut.Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen. Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.
Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.
In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist. Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter.
Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist. Glaubt er nicht, dass das erneute Würfeln eine höhere Zahl erbracht hat, deckt er auf.
Falls er mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt. In jedem Fall wird wieder bei 0 begonnen.
Wenn ein Mäxle gewürfelt oder geblufft wird, geht es um bis zu 2 Minuspunkte. Wer ein Mäxle blufft und der nächste Spieler überführt den Bluffer, bekommt er 2 Minuspunkte.
Hat das Mäxle gestimmt, bekommt der Spieler der es aufgedeckt hat 2 Minuspunkte. Doch da ein Spieler dem ein Mäxle angekündigt wird nicht höher als Mäxle würfeln kann, bekommt er auch im Fall, dass er das Mäxle glaubt, 1 Minuspunkt.
Minuspunkte kann so ein Spieler nur abwenden, wenn er das Mäxle nicht glaubt und damit Recht hat. Es gibt keine feste Spieldauer. Gewonnen hat derjenige, der die wenigsten Minuspunkte hat.
Eine Zusendung von Benny. Einer der Mitspieler fängt an zu Würfeln. Wenn er z. Das kann etwas Gutes oder etwas Schlechtes sein. Ein Würfelbecher und ein Würfel werden benötigt, sowie etwas zum Schreiben.
Jeder versucht nun durch mehrmaliges Würfel so nah wie möglich an die Summenzahl 14 zu kommen. Wer zu viel wagt und 15 oder höher Würfel hat verloren und bekommt ein Strich.
Variante: wer 3x würfelt, der muss auch einen 4ten Wurf machen Eine Zusendung von unbekannt. Bei diesem Spiel geht es darum, dass die Kinder das System, das dahinter steckt erkennen.
Bei einer 2 hat man zwei Eisbären und kein Loch und 5 Fische. Lösung: die Fische sind immer so viel wie auf der gegenüberliegenden Seite eines Würfels sind.
Das Speil eignet sich auch als Stationenspiel. Die Zeit wird gestoppt, bis eine Gruppe dem Spielleiter erklären kann, wie die Lösung lautet.
Ein Beitrag von Nadja Z. In der Mitte des Tisches liegt für alle Mitspieler als Vorlage die Abbildung der Laus, die aus genau 13 Strichen gezeichnet werden kann: Jeder Spieler wählt sich eine Zahl zwischen 1 und 6 und notiert sie auf seinem Notizzettel.
Reihum wird nun gewürfelt, wobei jeder Spieler einen Wurf hat. Wirft ein Spieler die von ihm gewählte Zahl, so darf er auf seinem Zettel mit einem Strich einen der 13 Teile der Laus zeichnen, zuerst den Rumpf, dann den Kopf, die Augen, die Fühler, die Beine und zuletzt den Schwanz.
Wer zuerst seine Laus komplett hat, gewinnt das Spiel. Es werden Würfel in die Runde gegeben. Je nach Anzahl der Teilnehmer.
Bei 12 Leuten ca. Nun muss man möglichst schnell den nächsten Würfel einholen in dem man eine sechs würfelt und ihn schnell weiter gibt an den Nachbarn.
Der wieder schnell versucht eine zu würfeln. Ist der Teilnehmer bei dem sich ein Würfel befindet mit dem anderen Würfel eingeholt, so ist er aus dem Spiel.
Nun werden die Würfel wieder gerecht verteilt und weiter gehts. Das geht immer so weiter bis nur noch zwei übrig bleiben die dann um die Wette würfeln.
Eine Zusendung von Melanie H. Kazooie ist ein Spiel, in dem man Glück als auch Strategie benötigt. Man braucht einen Würfelbecher und 3 Würfel insgesamt.
Nun beginnt Spieler 1: Er kann nun sein Ergebnis bestimmen. Sagen wir mal, er hat eine 5 gewürfelt. Neben dem Vorausdenken in der letzten Variante gilt es jetzt also auch noch den Gegner im Blick zu behalten.
Überblick über das gesamte Spielfeld ist gefragt. Und als Bonus auch noch eine Addition und Subtraktions-Variante.
Die wird dann mit zwei Würfeln gespielt. Übrigens : Falls du dir das Ausdrucken zahlreicher Vorlagen ersparen willst, habe ich noch einen Umwelt-freundlichen Spartipp!
Wir spielen auch gerne mit getrockneten Bohnen. Smarties oder Steinchen gehen natürlich genauso gut. Diese Spielidee zielt auf einen ganz anderen Aspekt der Mathematik ab.
Und obwohl das Spiel wohl bei den meisten bekannt ist, möchte ich es an dieser Stelle nochmal erwähnen. Jeder Spieler teilt sein Papier in Spalten ein.
Je nach dem, wie schwer das Spiel werden soll, sind es mehr oder weniger Spalten. Ein Spieler würfelt und muss ich entscheiden, in welche Spalte er die Zahl einträgt.
Nach drei Runden beim Beispiel Hunderterzahlen sind alle Spalten gefüllt. Wer hat nun die höchste Zahl erwürfelt? Die Spiele sind einfach.
Keine oder kaum Vorbereitungszeit. Kaum Materialien. Zeitlich relativ flexibel. Manchen Kids ob Alters bedingt oder nicht mehr als anderen, aber einen Versuch ist es immer wert.
Oder nicht? Für alle Pinterest-User unter euch, hab ich übrigens oben noch ein weiteres Bild. So könnt ihr den Artikel auf eurem Board pinnen und findet ihn bei Bedarf auch schnell wieder.
Wenn der Wecker klingelt und die Spielzeit abgelaufen ist, dürfen alle Spieler ihre Geschenke auspacken! Das Würfeln kann übrigens auch in andere Wichtel-Varianten mit eingebunden werden.
Zum Beispiel beim Räuber-Wichteln! Dann darf der jüngste Spieler sich ein Geschenk aussuchen und auch gleich auspacken.
Wenn alle Spieler den Inhalt gesehen haben, ist der nächste Spieler dran. Dieser darf sich nun überlegen, ob er das Geschenk des ersten Wichtels klaut oder sich eines Präsent aus dem Stapel nimmt.
Nimmt er sich ein neues Geschenk, darf er dieses dann auspacken. Nun hat der dritte Mitspieler die Wahl, ein bereits ausgepacktes Geschenk zu stehlen oder sich ein neues Geschenk vom Stapel zu nehmen.
Nach diesem Prinzip kommen nun alle Mitspieler der Reihe nach dran. Wenn alle Spieler an der Reihe waren, wird der ein oder andere Mitspieler kein Geschenk mehr in den Händen halten.
Dafür werden aber noch Geschenke auf dem Stapel über sein, die noch nicht gezogen wurden. Diejenigen Spieler, die bestohlen wurden, kommen nun erneut dran und dürfen sich entweder ein neues Geschenk aussuchen oder wiederum einen Mitspieler beklauen.
Alle verpackten Geschenke werden in die Mitte des Spieltischs gelegt. Dann schreibt jeder Mitspieler seinen Namen auf einen Zettel und steckt diesen in einen Beutel oder in eine kleine Box, die herumgereicht wird.
Ziel dabei ist es, seine 14 Spielsteine als erstes abzulegen. Dies ist allerdings nur in bestimmten Kombinationen erlaubt.
Sie brauchen nichts weiter als die drei Spielwürfel. Deshalb eignet es sich sehr gut für unterwegs, zum Beispiel für den Familienurlaub, die Klassenfahrt oder fürs Zeltlager.
Alle Rechte vorbehalten. Hier gibt es wieder fünf normale Online Tipico, hinzu aber kommt ein roter, diamantenförmiger, zehnseitiger Würfel, der euch neun neue Herausforderungen zum Bewältigen gibt. Studentenpasch - wird mit 3 Würfeln gespielt Die Zahl 1 zähltdie Zahl Maedchenspiele zählt 60, alle anderen Augen einfach. Die hier empfohlenen Produkte wurden subjektiv, aber redaktionell unabhängig ausgewählt.






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